میروال خاطرنشان کرد که دشمنان در بازی Dead Rising 5 از نظر قدرت ردهبندی میشدند که از زامبی معمولی شروع میشد تا دشمنان زرهپوش، مینی باسها و باسفایت اصلی ادامه پیدا میکرد: «ما در 5 Dead Rising دشمنان معمولی در تعداد بالا را داشتیم. سپس زامبیهای زرهپوش اضافه میشدند و شاهد مینیباسهای قدرتمندتر بودیم. با اینکه وجود باسها در سری Dead Rising خیلی رایج نیست، اما طراحی و گنجاندن آنها در بازی خیلی سرگرمکننده بود. ما آنها را به شکلی طراحی کرده بودیم که بازیکن بتواند در هر زمان از دست آنها فرار کند. آنها به نقشه و منطقه محل حضورشان محدود و وابسته نبودند؛ زیرا توانایی حرکت در جهان بازی را داشتند».
میروال در ادامه خاطرنشان کرد که مبارزه با باسها در بازی Dead Rising 5 قرار بود بسیار حماسی باشند؛ برای مثال در یکی از باسفایتها، بازیکن در برابر غولی قرار میگرفت که در یک معبد قرار داشت و مبارزه با این غول در نهایت منجر به تخریب تدریجی معبد میشد. همچنین قرار بود تا باسها در طول مبارزه عصبانیتر شوند و بازیکن را با حملههای جدید غافلگیر کنند.
میروال افزود: «این بازی شامل بزرگترین باسهایی بود که من تا آن زمان طراحی کرده بودم. این باسها میدان نبرد منحصر به فرد خود را داشتند. مبارزه با یک باس در یک معبد جریان داشت که به تدریج در حال فرو ریختن بود. هرچه مبارزه شدیدتر میشد، سرعت تخریب معبد هم افزایش مییافت. همچنین باس با دریافت آسیب بیشتر، عصبانیتر میشد. ما واقعا طیف گسترده و متنوعی از دشمنان را داشتیم. کار کردن روی این بازی واقعا سرگرمکننده بود و من ناراحت هستم که هیچگاه عرضه نشد.»
بااینکه کپکام توسعه بازی Dead Rising 5 را کنار گذاشت، اما در سال گذشته بازی Dead Rising Deluxe Remaster را برای کامپیوتر، پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس | ایکس باکس سری اس منتشر کرد.
source