شاون لیدن (Shawn Layden) که از سال ۲۰۱۴ تا ۲۰۱۹ به عنوان رئیس بخش سرگرمی تعاملی سونی (Sony Interactive Entertainment) فعالیت کرده است، جزئیات بیشتری پیرامون جدایی خود از این شرکت فاش کرد.
در نسل هشتم کنسولها، سونی با PS4 میزبان بلاکباسترهای تحسین شدهای مانند God of War، Ghost of Tsushima و Spider-Man بود. منتقدان هم از فرنچایزهای موجود و هم از IPهای جدید راضی بودند. لیدن در اواخر سال ۲۰۱۹ سونی را ترک کرد و زمانی که PS5 در سال ۲۰۲۰ عرضه شد، استراتژی سونی به طور قابل توجهای تغییر کرد.
سونی خیز بزرگی به سمت بازیهای سرویس محور برداشت

جیم رایان (Jim Ryan)، مدیرعامل وقت پلی استیشن در آن زمان، و هرمن هولست (Herman Hulst)، رئیس بخش سرگرمی تعاملی سونی، هر دو بر اهمیت بازیهای سرویس محور، اشتراکها و سایر خدمات مشابه تأکید داشتند. در یک مصاحبه جدید، شاون لیدن که قبل از خروجش بیش از ۳۰ سال در سونی کار کرده بود، گفت که این استراتژی جدید نقش مهمی در تصمیم او برای ترک شرکت داشت:
راستش را بخواهید، این شرکت تصمیمهای استراتژیکی در مورد اینکه میخواهد پلتفرم را در آینده به کجا ببرد میگرفت، با تأکید زیاد روی بازیها به عنوان یک سرویس، عناوین سرویس محور، فرمولهای اشتراکی، درآمدهای مکرر و مواردی از این دست به نوعی در تخصص من نبود.
من فقط چیزهایی مثل God of War ،Spider-Man ،The Last of Us ،Uncharted و Horizon میسازم. میدانید، چشمانداز یا انرژی لازم را نداشتم که تلاش کنم و پلی استیشن را به این حوزه جدید و بازیهای سرویس محور ببرم. بنابراین، با در نظر گرفتن تمام این موارد، زمان خوبی برای کنارهگیری پس از ۳۲ سال خدمت در سونی بود.
همانطور که میدانیم، این استراتژی سرویس محور سونی ثمربخش نبوده است. Concord دو هفته پس از انتشار فاجعه بار خود به سایهها رفت و استودیوی توسعهدهنده آن برای همیشه تعطیل شد.
بسیاری از عناوین سرویس محور که چندین سال در حال توسعه بودند نیز لغو شدند. از جمله The Last of Us Online و بازی چند نفره God of War. حتی Destiny 2 که اکنون متعلق به سونی است، اخیراً راکد بوده.
به نظر نمیرسد که سونی امید خود را استراتژیهای جدیدش را از دست داده باشد، زیرا آنها در حال حاضر چندین پروژه سرویس محور دیگر مانند FairGame$ و Horizon Online در دست توسعه دارند.
اخیرا هم شوهی یوشیدا (Shuhei Yoshida)، مدیر سابق بخش Indie و ارتباطات ترد پارتی سونی، ادعا کرده بود که این شرکت استودیوها را مجبور به ساخت عناوین سرویس محور نمیکند، بلکه این پروژهها به صورت متقابل تصمیمگیری میشوند. در اوایل سال جاری، سخنگوی سونی هم گفت که آنها میخواهند به ساخت بازیهای تک نفره و چند نفره ادامه دهند.
source