در رویداد Game Developers Conference، گرت فردلی به عنوان یکی از مهندسین ارشد پلی استیشن، از پروژه بزرگ این غول سرگرمی برای حفظ تاریخ ۳۰ سالهاش، سخن گفته است.
در سخنرانی آقای گرت فردلی در مورد پژوهشی به نام «حفظ گذشته برای آینده»، از حفظ تاریخ ۳۰ سالهی پلی استیشن که نیاز به ثبت، ضبط و بایگانی شدن دارد، صحبت شد. اما نکته جالب ماجرا راه حل پلی استیشن بود که چیزی شبیه به داستانهای علمی تخیلی یا فیلمهای ایندیانا جونز است.
طبق گفتهی فردلی، پلیاستیشن در حال ساخت یک انبار محرمانه در داخل مجموعهای از معادن قدیمی است تا حجم وسیعی از دادههای مرتبط با توسعه بازیها را در آن ذخیره کند. این دادهها شامل مواردی از جمله کارهای هنری، منابع استفاده شده در توسعه و کدهای (Source Code) بازیها خواهند بود. همچنین اعلام شده است، فقط گروه خاصی از افراد از جمله تیم حفظ مالکیت معنوی و چند نفر از بخش IT پلی استیشن به این اطلاعات دسترسی خواهند داشت.

فردلی گفته است در حال حاضر دو محل برای آمادهسازی دادهها در لاس وگاس و لیورپول وجود دارند. توسعهدهندگان میتوانند فایلهای خود را در یکی از این دو محل آپلود کنند. سپس از این اطلاعات یک پشتیبان گرفته و به گاوصندوق اصلی در مکانی محرمانه منتقل میشود.
طبق گفته فردلی، تا به حال بیش از ۲۰۰ میلیون فایل و حدود ۶۵۰ ترابایت داده از آثار پلی استیشن به این مکانی امن انتقال یافته است. این دادهها شامل همه چیز میشوند، از آخرین نسخه بازیهای PS5 گرفته تا بازیهایی مانند Arc the Lad که در سال ۱۹۹۴ برای پلی استیشن ۱ منتشر شدند.
در حال حاضر، دقیقاً مشخص نیست که پلیاستیشن چه برنامهای دارد (علاوه بر اطمینان از بقای این آثار) اما فردلی اظهار کرده که این دادهها به عنوان یکی از منابع داخلی احتمالاً برای همیشه محرمانه باقی خواهند ماند. او همچنین اشاره کرده است تصمیمگیری درباره در دسترس عموم قرار گرفتن این دادهها در دست تیم حفظ اطلاعات نیست.
source