Hollow Knight به عنوان یکی از محبوبترین بازیهای دهه ۲۰۱۰ شناخته میشود، اما در ابتدا تنها یک اثر مترویدوانیایی نوپا در میان انبوهی از عناوین مشابه بود. در واقع استودیوی Team Cherry ابتدا قصد داشت پروژهای کوچکتر نسبت به بازی نهایی توسعه دهد.
بر اساس گفتوگویی که اخیراً در قالب برنامه Straight from the Source با Ari Gibson و William Pellen، کارگردانهای استودیوی Team Cherry، انجام شده بود، اطلاعات جدیدی از روند اولیه توسعه Hollow Knight فاش شده است. این مصاحبه در واقع در سال ۲۰۱۸ انجام شده بود.
به گفته این دو، هدف مالی کمپین Kickstarter که ۳۵ هزار دلار استرالیا تعیین شده بود، بر اساس مقیاسی انتخاب شد که در آن زمان برای بازی در نظر داشتند. Pellen اشاره میکند که اعضای تیم پیرامون این موضوع بحث میکردند که آیا باید این مبلغ را تنها چند روز پیش از آغاز کمپین به ۳۰ هزار دلار کاهش دهند یا نه، زیرا که پروژه اولیه بسیار کوچکتر از چیزی بود که در نهایت شکل گرفت.
طبق گفته اری گیبسون، Hollow Knight در نهایت موفق شد حدود ۵۸ هزار دلار سرمایه جذب کند. این سرمایه به تیم توسعهدهنده اجازه داد تا پروژه را در یک سطح بزرگتر طراحی کنند.
وی در ادامه افزود:
ما توانستیم به لطف این تأمین مالی که به طور کامل از همان کمپین به دست آمد، برای مدت دو سال روی بازی کار کنیم و این امر باعث شد پروژه گسترش پیدا کند.
به نظر میرسد توسعه بازیهایی بزرگتر از آنچه در ابتدا برنامهریزی شده بود، به امضای Team Cherry تبدیل شده است. در حدود سال ۲۰۲۳، متیو گریفین (Matthew Griffin)، نماینده بخش بازاریابی استودیوی مذکور، اعلام کرد که دنباله بازی با عنوان Hollow Knight: Silksong به دلیل گستردهتر شدن پروژه، به تعویق افتاده است.
source