با وجود افت قابلتوجه سهم سختافزاری ایکس باکس در سالهای اخیر، مایکروسافت همچنان به رشد چشمگیری در زمینه بازی ادامه میدهد. این شرکت با حرکت بهسمت مدل چندپلتفرمی و انتشار برخی از بزرگترین آثار انحصاریاش روی کنسولهای پلی استیشن و نینتندو سوییچ، اکنون در حال برداشت ثمره این تغییر راهبردی است.
ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت در جلسه ارائه گزارش مالی سهماهه سوم سال مالی جاری، یعنی از ژانویه تا مارس ۲۰۲۵ (دی الی اسفند ۱۴۰۳) اعلام کرد که ایکس باکس در این دوره نهتنها در فروشگاه خود، بلکه در فروشگاه پلی استیشن نیز برترین ناشر از نظر تعداد پیشخریدها و نصبهای اولیه بوده است.
باتوجهبه عرضه آثاری مانند Age of Mythology: Retold، نسخه پلی استیشن ۵ بازی Forza Horizon 5 و Indiana Jones and the Great Circle در ماههای ابتدایی سال، این دستاورد چندان دور از انتظار نبود. در همین حال درآمد پیسی گیم پس نیز نسبت به سال گذشته ۴۵ درصد رشد داشته و سرویس گیمینگ ابری نیز از مرز ۱۵۰ میلیون ساعت بازی عبور کرده است؛ آماری بیسابقه که برای نخستینبار ثبت میشود.
بهطور کلی در این سهماهه بیش از ۵۰۰ میلیون کاربر فعال ماهانه در پلتفرمهای مختلف مایکروسافت (شامل ایکس باکس، پیسی، پلی استیشن، نینتندو سوییچ و موبایل) در بازیهای فرستپارتی این شرکت فعالیت داشتهاند؛ آماری قابل توجه که جایگاه جدید مایکروسافت بهعنوان یک بازیگر مولتیپلتفرمی واقعی را تثبیت میکند.
مایکروسافت بهوضوح از یک سازنده سختافزار به یک ناشر محوری در صنعت بازیهای ویدیویی تبدیل شده است؛ روندی که ظاهرا در آینده نیز ادامه خواهد داشت. شما فکر میکنید این رویکرد چندپلتفرمی میتواند توازن رقابت بین کنسولها را تغییر دهد؟
منبع: GamingBolt
source