بحث افزایش قیمت بازیهای ویدیویی بار دیگر به موضوعی داغ در صنعت سرگرمی دیجیتال تبدیل شده است. اینبار، شوهی یوشیدا، رئیس پیشین پلیاستیشن و یکی از چهرههای شناختهشده دنیای گیم، از قیمتگذاری بازیها در بازه ۷۰ تا ۸۰ دلار حمایت کرده و آن را تصمیمی معقول و متناسب با کیفیت امروز بازیها دانسته است. این اظهار نظر، نگاهها را دوباره به سمت هزینههای روزافزون تولید بازی و میزان آمادگی کاربران برای پذیرش این افزایش قیمت جلب کرده است.
یوشیدا: ارزش واقعی بازی باید در قیمتگذاری لحاظ شود
یوشیدا در صحبتهای خود تأکید کرده است که وقتی مخاطبان برای سرگرمی خود پول خرج میکنند، باید در قبال آن کیفیت، عمق و تجربهای غنی دریافت کنند. به باور او، بازیهای ویدیویی امروز به مراتب پیچیدهتر، هنریتر و پرهزینهتر از گذشته ساخته میشوند و انتظار برای حفظ قیمت ۶۰ دلاری دیگر واقعبینانه نیست.
او در این زمینه به پروژههای بزرگی مانند Grand Theft Auto 6 اشاره میکند که هزینههای نجومی در فرآیند توسعه دارند. او میگوید: «وقتی بودجه ساخت یک بازی از بسیاری از فیلمهای هالیوودی هم بیشتر میشود، منطقی است که قیمت نهایی نیز افزایش یابد.»
بازیهای AAA؛ گران اما با کیفیت
بازیهای موسوم به AAA که توسط استودیوهای بزرگ و با بودجههای کلان تولید میشوند، معمولاً استانداردهای بالایی در گرافیک، صداگذاری، طراحی جهان، گیمپلی و روایت دارند. یوشیدا معتقد است که این بازیها نهتنها باید قیمت بالاتری داشته باشند، بلکه حتی میتوان آنها را بهعنوان “محصولات لوکس دیجیتال” در نظر گرفت.
او همچنین اشاره میکند که بسیاری از بازیها سالها در مرحله توسعه باقی میمانند و صدها توسعهدهنده، طراح، نویسنده و مهندس روی آنها کار میکنند. این فرآیند پرهزینه باید با قیمتگذاری هوشمندانه جبران شود تا استودیوها توان ادامه فعالیت داشته باشند.
پرداختهای درونبرنامهای و نارضایتی کاربران
در سوی مقابل، برخی کاربران و منتقدان صنعت گیم نسبت به این افزایش قیمتها رویکردی انتقادی دارند. آنها میگویند که با وجود پرداخت مبالغ بالا برای خرید بازی، بسیاری از عناوین همچنان شامل پرداختهای درونبرنامهای، بستههای الحاقی پولی و حتی محتوای قفلشده هستند. چنین مسائلی بهویژه در بازیهایی مانند سری Call of Duty یا برخی عناوین ورزشی باعث نارضایتی کاربران شده و اعتماد آنها را خدشهدار کرده است.
برخی گیمرها بر این باورند که اگر بازیها بهصورت کامل، بدون نیاز به خریدهای اضافی ارائه شوند، حاضرند بهای بیشتری بپردازند. اما زمانی که تجربه کاربر از بازی با مدلهای درآمدزایی مخرب همراه باشد، حتی قیمتهای پایینتر نیز توجیهپذیر نیست.
وضعیت نامشخص بازیهای آینده پلیاستیشن
با وجود اظهارات یوشیدا، هنوز هیچ اعلام رسمی در مورد قیمت بازیهای آینده پلیاستیشن انجام نشده است. با این حال، برخی تحلیلگران معتقدند که بازیهای بزرگ آینده مانند Death Stranding 2، Ghost of Tsushima 2 و پروژههای جدید استودیوهای فرستپارتی سونی، ممکن است با قیمتهای بالاتر از ۷۰ دلار عرضه شوند.
این تحلیلگران اشاره میکنند که صنعت بازی، همانند سایر صنایع خلاق، تحت تأثیر تورم جهانی، افزایش دستمزدها و رشد هزینههای فنی قرار دارد. از این رو، قیمتگذاری جدید میتواند تلاشی برای پایدار نگه داشتن روند توسعه باشد.
نتیجهگیری: تعادل بین قیمت، کیفیت و اعتماد
در نهایت، آنچه مسیر آینده صنعت بازی را مشخص میکند، تعادل میان قیمتگذاری، کیفیت محصول و جلب اعتماد کاربران است. اگر شرکتها بتوانند تجربهای بینقص، خلاقانه و بدون هزینههای پنهان ارائه دهند، مخاطبان نیز حاضر به پرداخت بیشتر خواهند بود.
اما در صورتی که بازیها با وجود قیمت بالا، ناقص یا پر از خریدهای اجباری باشند، حتی گیمرهای وفادار نیز ممکن است از همراهی با آنها صرفنظر کنند. بازیسازان باید بدانند که در کنار افزایش قیمت، مسئولیت بیشتری نیز در قبال جامعه بازیکنان خواهند داشت.
source