نظرات نهایی درباره عملکرد کلی دمو
دیجیتال فاندری عملکرد کلی بازی در نمایش جلوههای گرافیکی مدرن و واقع گرایانه را خیره کننده و بسیار جذاب توصیف میکند. نورپردازی بازی با بهرهگیری از آخرین قابلیتهای Path Tracing و Ray Reconstruction، بسیار چشمگیر و البته واکنشگرا ظاهر میشود؛ یعنی نحوهی نمایش و واکنش سایهها و روشنایی محیطی به رفتار بازیکن، چیزی است که تاکنون در بازیهای این مجموعه دیده نشده بود.
شاید بهتر باشد رزیدنت اویل ۹ را با یک نمایشگر OLED تجربه کنید؛ وگرنه بک لایت نمایشگرهای LCD میتواند آزاردهنده باشد.
به نظر میرسد که این بازی به طور ویژه برای نمایشگرهای OLED بهینه سازی شده باشد. این موضوع در بهره گیری حداکثری از تاریکی و عمق رنگ سیاه به وضوح به چشم میخورد تا از مشکل «heightened black levels» که پیش از این در بازیهایی مانند ریمیک RE2 دیده شده بود، اجتناب کند.
به این ترتیب اگر این بازی را روی یک نمایشگر LCD یا غیر OLED تجربه کنید، احتمالاً با حجم زیادی از بک لایت یا نور پس زمینهای که در محیطهای تاریک مطلق اذیت کننده ظاهر میشوند، مواجه خواهید شد.
این دمو بیش از این که به مکانیکهای گیم پلی بازی اختصاص داشته باشد، روی حل پازلها و پنهان شدت از دست موجود ناشناختهای تمرکز دارد که بیشتر یادآور تجربه بازی Alien Isolation است.
نکتهی جالب توجه دیگر این است که حتی زمانی که در حالت اول شخص به تجربه بازی میپردازید، جزئیات بالای انیمیشنهای حرکات کاراکتر در سطوح بازتاب کننده دیده میشود.
Resident Evil: Requiem اولین نسخه از سری است که به شکل تخصصی از موتور ارتقایافته RE neXt بهره میبرد و به توان سختافزاری جدید نسل فعلی متکی است. این نسخه از Path Tracing برای نورپردازی، بازتاب و سایههای داینامیک و واقعگرایانه پشتیبانی میکند. همچنین ترکیب این فناوری با DLSS 4 و قابلیت بازسازی Ray Reconstruction ارائه شده توسط انویدیا، تجربهای بسیار باکیفیت و کارآمد را رقم زده است.
یک سری نقاط ضعف جزئی هم وجود دارند که البته با توجه به این که این بازی هنوز در دست توسعه قرار دارد، احتمالاً در نسخه نهایی به طور کامل برطرف خواهند شد تا شاهد عرضهی یک بازی کم نقص و ارزشمند دیگر از مجموعهی بزرگ رزیدنت اویل باشیم. با وجود این نقصهای جزئی، ارائه کلی بازی «اساساً بینقص» و «به طرز شگفتانگیزی صیقل داده شده» توصیف شده است.
source