هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) در مصاحبه‌ای به هدف خود برای واقع‌گرایانه‌تر کردن بازی‌هایش پرداخته و امید دارد که با پروژه بعدی‌اش، این هدف به طور کامل تحقق یابد.

Death Stranding 2 برای طرفداران، درست همان‌چیزی بود که نیاز داشتند: عجیب‌تر، نامتعارف‌تر و البته غیرقابل پیش‌بینی‌تر. در حالی که به عقیده برخی، این اثر می‌تواند نامزد جایزه بازی سال باشد اما کوجیما، بازی خود را صرفا «خوب» می‌داند و نه بیشتر. او در مصاحبه‌ای با وب‌سایت Rolling Stone می‌گوید:

من واقعا می‌خواستم همه‌چیز در بازی‌ام طبیعی به نظر برسد و تمام تلاشم را برای تحقق این موضوع در Death Stranding به کار بستم.

البته که به دلیل محدودیت‌های تکنولوژی در زمان توسعه عنوان نخست این فرنچایز، نتیجه برای کوجیما رضایت‌بخش نبوده و حتی درباره Death Stranding 2: On the Beach هم معتقد است هنوز به طور کامل به هدفش در این‌باره دست نیافته است. کوجیما اظهار دارد که برای ساخت این دنباله مورد انتظار، او و تیمش، زمان زیادی را صرف توسعه یادگیری ماشین هوش مصنوعی و اسکن دیجیتالی مدل‌ها و چهره‌ها کرده‌اند، اما همچنان راه زیادی تا رسیدن به نقطه نهایی واقع‌گرایی در بازی‌هایش وجود دارد.

در نهایت، او امیدوار است که با ساخت و عرضه بازی بعدی‌اش، واقع‌گرایی را به سطحی که خود رضایت داشته باشد برساند. البته که در فضای مجازی، بازیکنان بارها بیان کرده‌اند که تشخیص واقعی بودن یا نبودن مدل‌ها، محیط‌ها و کاراکترها برایشان سخت بوده اما ظاهرا کوجیما نظر دیگری دارد.

source

توسط elmikhabari.ir