در بیست‌وهشتمین نمایشگاه الکامپ تهران، نوجوانان خلاق از سراسر ایران حاضر شدند. آن‌ها با لپ‌تاپ‌ها و ایده‌های نوآورانه خود، در غرفه تینواستارز پروژه‌هایشان را به سرمایه‌گذاران و منتورها ارائه کردند. این نوجوانان پس از ماه‌ها کار، فرصتی برای نمایش توانایی‌هایشان پیدا کردند.

دیاگ هوشمند خودرو

زینب اکبری و تیم پنج‌نفره‌اش دیاگ سنتی خودرو را به یک دیاگ هوشمند تبدیل کردند. این دستگاه خطاهای خودرو را روی گوشی نمایش می‌دهد و راننده نیازی به دانش تخصصی ندارد. بازدیدکنندگان با هیجان از عملکرد آن استقبال کردند.

آزمون‌ساز هوشمند

رادین و امیرحسین، دو برنامه‌نویس ۱۲ ساله، آزمون‌ساز هوشمند خود را طراحی کردند. این سیستم نمونه سوال‌های تستی و تشریحی تولید می‌کند و فایل PDF پاسخ‌ها را در اختیار کاربر قرار می‌دهد. نمونه اولیه این محصول توجه زیادی را جلب کرد.

دفتر خاطرات دیجیتال: پروژه ممو

فاطمه حیدری‌زاده و تیمش پلتفرم ممو را ساختند؛ یک دفتر خاطرات دیجیتال که کاربران می‌توانند عکس، فیلم، متن و صدا ثبت کرده و با رمز محافظت کنند. این تیم پنج‌نفره از سن ۱۷ سالگی با هم همکاری کرده و اکنون دنبال منتور و سرمایه‌گذار هستند.

پیش‌بینی بازار رمزارزها

محمدعلی محمدی‌نیا ۱۷ ساله، پلتفرم پیش‌بینی بازار رمزارزها را طراحی کرده است. این سیستم داده‌های تکنیکال، اخبار اقتصادی و عوامل بیرونی را تحلیل می‌کند. پیش‌بینی‌های آن میانگین خطای کمتر از ۲۰ درصد دارند و سرمایه‌گذاران به آن توجه کرده‌اند.

شناسایی باگ وب‌سایت‌ها

شهرزاد جعفری و تیمش پلتفرم کاریزن را برای شناسایی باگ و مشکلات امنیتی طراحی کردند. این ابزار سایت‌ها را اسکن کرده و راهکارهای فوری برای رفع مشکلات ارائه می‌دهد.

اپلیکیشن ویکو: پارتنر یادگیری

شهرزاد طاهرزاده و فاطمه کمالی، دو دختر ۱۷ ساله، اپلیکیشن ویکو را طراحی کردند. این اپلیکیشن کاربران را با پارتنرهای یادگیری مشابه متصل می‌کند و پیشرفت و نمودار یادگیری هر دو را ثبت می‌کند.

آموزش هوش مصنوعی به کودکان

آنوشا غفاری و یسنا حسینی، نوجوانان اصفهانی، اپلیکیشنی برای آموزش هوش مصنوعی به کودکان و نوجوانان طراحی کردند. این برنامه مفاهیم پیچیده را به زبان ساده آموزش می‌دهد و تجربه عملی کارآفرینی را برای نوجوانان فراهم می‌کند.

تجربه واقعی کارآفرینی

محمدرضا سبحان، منتور تینواستارز، توضیح داد که هدف برنامه، آموزش مسیر واقعی از ایده تا کسب‌وکار است. نوجوانان یاد می‌گیرند ایده خود را بسازند، ارائه دهند، بازخورد بگیرند و توسعه دهند. این تجربه، آن‌ها را آماده ورود به بازار فناوری و استارتاپ‌ها می‌کند.

منبع: زومیت

source

توسط elmikhabari.ir