یکی از طراحان ارشد گیمپلی بازی Kingdom Come: Deliverance 2 از استودیو Warhorse جدا شده و به تیم توسعهی بازی The Witcher 4 در شرکت CD Projekt Red ملحق شده است تا بهعنوان طراح ارشد مأموریتها فعالیت کند. این جابهجایی توجه بسیاری را به خود جلب کرده، چرا که هر دو بازی بهخاطر مأموریتهای عمیق و داستانمحور خود شناخته میشوند و حالا انتظار میرود The Witcher 4 با بهرهگیری از این تجربه، مسیر موفقیت نسخهی قبلی را ادامه دهد.
بازی Kingdom Come: Deliverance 2 در میان علاقهمندان به نقشآفرینی، یکی از بهترین آثار دههی اخیر محسوب میشود و تنها عنوانی که اغلب با آن مقایسه میشود، The Witcher 3 است. یکی از شباهتهای اصلی میان این دو بازی، کیفیت بالای مأموریتهاست؛ مأموریتهایی که از نظر جزئیات، روایت و تعامل با شخصیتها بسیار فراتر از استانداردهای رایج در سبک نقشآفرینی عمل کردهاند.
با در نظر گرفتن این شباهتها، انتظارات از The Witcher 4 بهشدت بالا رفته است تا بتواند همان مسیر موفقیتآمیز نسخهی قبلی را ادامه داده و حتی استانداردهای جدیدی برای بازیهای نقشآفرینی تعریف کند. اگرچه اطلاعات کمی دربارهی The Witcher 4 در دسترس است، اما پیوستن یکی از اعضای ارشد Warhorse به تیم CD Projekt Red نشانهای مثبت برای آیندهی این پروژه محسوب میشود.
در ادامهی این خبر، کاربر توییتر kaarxx_ اشاره کرده که کارل کولمن (Karel Kolmann) اخیراً در صفحهی لینکدین خود تأیید کرده که از استودیو Warhorse جدا شده و اکنون بهعنوان طراح ارشد مأموریتها در پروژهی The Witcher 4 مشغول به کار است. کولمن بهمدت هشت سال در Warhorse فعالیت داشته و در طول این مدت، نقشهای مختلفی را ایفا کرده، اما بهطور خاص بهعنوان طراح ارشد گیمپلی در بازی Kingdom Come: Deliverance 2 شناخته میشود.

در زمان فعالیت خود روی Kingdom Come: Deliverance 2، کولمن طراحی ۱۱ مأموریت را برعهده داشته که شامل نگارش دیالوگها و صحنههای سینمایی نیز بوده است. او همچنین سیستم پیچیدهی جرم و جنایت بازی را طراحی کرده و در توسعهی نبردهای بزرگمقیاس و مکانیکهای مبارزه نیز نقش داشته است. حالت Hardcore Mode نیز توسط کولمن طراحی و اسکریپتنویسی شده، که نشان میدهد او یکی از اعضای کلیدی تیم Warhorse بوده است.
برخی از طرفداران امیدوارند که The Witcher 4 نیز حالت سخت مشابهی را ارائه دهد؛ حالتی که بازیکن برای جهتیابی مجبور باشد تنها به موقعیت ستارگان نگاه کند. با توجه به سابقهی کولمن در طراحی چنین حالتهایی، این احتمال وجود دارد که تجربهی مشابهی در بازی جدید پیادهسازی شود.
از آنجا که مأموریتهای Deliverance 2 یکی از نقاط قوت اصلی آن محسوب میشوند، حضور کولمن میتواند نویدبخش آیندهای روشن برای ماجراجویی جدید شخصیت سیری باشد.
source
