شرکت سگا (SEGA) به طور رسمی تایید کرد که از تاثیر منفی استراتژی انتشار نسخههای بهبودیافته و کاملتر (Definitive Editions) بر فروش اولیه بازیهایش آگاه است. با وجود اینکه عناوین جدید سگا و زیرمجموعههای آن (مانند Atlus) اغلب با استقبال بسیار مثبت منتقدان و نمرات بالا روبرو میشوند، اما عملکرد تجاری آنها در روز عرضه عموماً مطابق انتظارات شرکت نیست.
در سالهای اخیر، زیرمجموعههای سگا به الگویی مشخص در انتشار بازیها شهرت یافتهاند: عرضه یک بازی نقشآفرینی بزرگ و سپس انتشار نسخهای کاملتر با محتوای داستانی جدید و بهبودهای گیمپلی یک الی سه سال بعد (مانند Persona 5 Royal، Shin Megami Tensei V: Vengeance). این موضوع باعث شده تا بسیاری از طرفداران ترجیح دهند به جای خرید بازی در روز اول، منتظر نسخه نهایی بمانند.
در جریان جلسه پرسش و پاسخ اخیر با سرمایهگذاران، مدیران ارشد سگا به این مسئله واکنش نشان دادند. آنها اذعان کردند که این رویکرد ممکن است باعث «تردید» بازیکنان برای خرید بازیهای جدید در زمان عرضه شود، زیرا آنها انتظار دارند که نسخه بهتری در راه باشد.
سگا همچنین به عملکرد فروش برخی از عناوین اخیر خود اشاره کرد که با وجود دریافت نمرات بسیار مثبت و تحسین منتقدان، نتوانستهاند به اهداف فروش اولیه خود دست یابند. به نظر میرسد تغییر رویکرد احتمالی آنها با عناوینی مانند Persona 3 Reload (که محتوای اضافی را در قالب Expansion Pass عرضه کرد و نه یک نسخه کاملاً جداگانه)، نشانهای از تلاش این شرکت برای بازگرداندن اعتماد خریداران روز اول است.
سگا در نهایت به عواملی مانند رقابت سنگین در ژانرهای مشابه و استراتژیهای بازاریابی نادرست به عنوان دلایل دیگر اشاره کرد و اطمینان داد که در حال تجزیه و تحلیل دقیق این مشکل برای بهبود وضعیت در آینده است.
source
